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《妖怪克星 纳比之介》访谈:20年圆梦与像素和风RPG

《妖怪克星 纳比之介》制作人接受采访,讲述让沉睡20年的妖怪题材重新登场的过程。作品以高品质像素美术与和风RPG风格为核心,圆了团队多年梦想。访谈涉及妖怪设定的现代化解释、开发历程与设计取舍,展现独立团队如何将长期构想落地为完整作品。


📌 原文来源:机核网

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